Ocio digital diseñado para mover el centro comercial
Activaciones que atraen, hacen permanecer, conectan con las tiendas y crean razones para volver. Gaming, entretenimiento, campañas estacionales y mecánicas comerciales integradas en un mismo concepto.
UNA EXPERIENCIA
QUE MUEVE EL CENTRO.
El entretenimiento es el gancho. El valor está en lo que ocurre alrededor: más participación, más tiempo de estancia, interacción con comercios y una programación capaz de generar recurrencia.
Atraer
Free Play, tematización y formatos de acceso sencillo convierten la plaza en un foco visible para públicos de distintas edades.
Permanecer
Juego, retos y programación mantienen a familias y grupos activos dentro del centro durante más tiempo.
Mover hacia retail
Tickets, pasaportes, sellos y ventajas pueden dirigir la participación hacia tiendas concretas.
Volver
Rankings, high scores, clasificaciones y finales crean una razón clara para regresar durante la campaña.
CADA CAMPAÑA
PUEDE SER UNA EXPERIENCIA.
Diseñamos conceptos que se adaptan al momento comercial del centro y al público que queremos activar, desde una semana táctica hasta una programación de varias semanas.
Gaming Week.
Familias, tickets, pasaporte multitienda, premios y conexión directa con categorías de Vuelta al Cole.
Arcade Summer.
Free Play, nostalgia, high scores, ranking continuo y una gran final para provocar recurrencia.
Play the fear.
Gaming, terror, retos y experiencias inmersivas capaces de convertir una campaña en destino.
Christmas Play.
Ocio familiar, retos, regalos, marcas y activaciones conectadas con el periodo de mayor intensidad comercial.
Live the moment.
Fútbol virtual, fan zones, grandes estrenos y momentos culturales convertidos en espectáculo y comunidad.
Built for your calendar.
Conceptos a medida para Carnaval, Semana Santa, lanzamientos, aniversarios o campañas propias del centro.
DEL JUEGO
A LA TIENDA.
La experiencia puede integrarse con el ecosistema comercial del centro para convertir participación en recorrido, interacción y captación.
Compra.
El visitante valida una compra o interacción comercial para acceder a una ventaja.
Participa.
Recibe un pasaporte físico o digital y entra en la dinámica del evento.
Recorre.
Tiendas participantes aportan sellos, ventajas, premios o acciones específicas.
Desbloquea.
Los hitos comerciales pueden dar tiempo de juego, retos extra o mejores opciones en sorteos.
Conecta.
El registro puede integrarse con la app o CRM del centro cuando la campaña lo requiera.
UN LOCAL VACÍO
NO TIENE QUE ESTAR VACÍO.
Además de plazas y zonas comunes, planteamos el uso temporal de locales sin ocupar como nuevos espacios de experiencia, patrocinio o retail durante campañas concretas.
ACTIVA EL
ESPACIO.
Un local puede convertirse durante días o semanas en una Game Experience, una instalación temática o una activación patrocinada. Incluso puede combinar experiencia y venta temporal de un retailer o sponsor vinculado a la campaña.
IDEAS PENSADAS
PARA FUNCIONAR.
Tres ejemplos de cómo una activación cambia según el objetivo comercial: mover compras, generar recurrencia o convertir un momento cultural en espectáculo.

Gaming Week.
Pasaporte multitienda, validación de tickets, zonas familiares, premios y data capture para conectar juego y compras.

Arcade Summer.
Free Play retro, high scores durante semanas y final presencial para convertir una visita en varias.

Fan Zone.
Competición, show, DJ, photocall, juego libre y narrativa deportiva para crear un momento que no se replica en casa.
DEL BRIEF
A LA PLAZA.
Blue Pad desarrolla el concepto y ejecuta la producción para que el equipo del centro no tenga que convertirse en especialista en videojuegos. Ver proyectos relacionados → · Cuéntanos el espacio →


