SHOPPING CENTRES / BLUE PAD / RETAIL EXPERIENCE
CONVIERTE ESPACIOEN TRÁFICO.TRÁFICO EN EXPERIENCIA.

Ocio digital diseñado para mover el centro comercial

Activaciones que atraen, hacen permanecer, conectan con las tiendas y crean razones para volver. Gaming, entretenimiento, campañas estacionales y mecánicas comerciales integradas en un mismo concepto.

TRAFFICDWELL TIMERETAIL
GAMING × RETAIL × FAMILY × TOURNAMENTS × DATA CAPTURE × SPONSORS × POP-UP × SEASONAL × COMMUNITY × GAMING × RETAIL × FAMILY × TOURNAMENTS × DATA CAPTURE × SPONSORS × POP-UP × SEASONAL × COMMUNITY ×
01 / MÁS QUE UN EVENTO

UNA EXPERIENCIA
QUE MUEVE EL CENTRO.

El entretenimiento es el gancho. El valor está en lo que ocurre alrededor: más participación, más tiempo de estancia, interacción con comercios y una programación capaz de generar recurrencia.

01ATTRACT

Atraer

Free Play, tematización y formatos de acceso sencillo convierten la plaza en un foco visible para públicos de distintas edades.

02STAY

Permanecer

Juego, retos y programación mantienen a familias y grupos activos dentro del centro durante más tiempo.

03MOVE

Mover hacia retail

Tickets, pasaportes, sellos y ventajas pueden dirigir la participación hacia tiendas concretas.

04RETURN

Volver

Rankings, high scores, clasificaciones y finales crean una razón clara para regresar durante la campaña.

02 / CALENDARIO COMERCIAL

CADA CAMPAÑA
PUEDE SER UNA EXPERIENCIA.

Diseñamos conceptos que se adaptan al momento comercial del centro y al público que queremos activar, desde una semana táctica hasta una programación de varias semanas.

BACK TO SCHOOL

Gaming Week.

Familias, tickets, pasaporte multitienda, premios y conexión directa con categorías de Vuelta al Cole.

SUMMER

Arcade Summer.

Free Play, nostalgia, high scores, ranking continuo y una gran final para provocar recurrencia.

HALLOWEEN

Play the fear.

Gaming, terror, retos y experiencias inmersivas capaces de convertir una campaña en destino.

CHRISTMAS

Christmas Play.

Ocio familiar, retos, regalos, marcas y activaciones conectadas con el periodo de mayor intensidad comercial.

SPORT & CULTURE

Live the moment.

Fútbol virtual, fan zones, grandes estrenos y momentos culturales convertidos en espectáculo y comunidad.

ALWAYS FLEXIBLE

Built for your calendar.

Conceptos a medida para Carnaval, Semana Santa, lanzamientos, aniversarios o campañas propias del centro.

03 / RETAIL CONNECTED

DEL JUEGO
A LA TIENDA.

La experiencia puede integrarse con el ecosistema comercial del centro para convertir participación en recorrido, interacción y captación.

01 / TICKET

Compra.

El visitante valida una compra o interacción comercial para acceder a una ventaja.

02 / PASSPORT

Participa.

Recibe un pasaporte físico o digital y entra en la dinámica del evento.

03 / RETAILERS

Recorre.

Tiendas participantes aportan sellos, ventajas, premios o acciones específicas.

04 / PLAY

Desbloquea.

Los hitos comerciales pueden dar tiempo de juego, retos extra o mejores opciones en sorteos.

05 / DATA

Conecta.

El registro puede integrarse con la app o CRM del centro cuando la campaña lo requiera.

04 / VACANT SPACES

UN LOCAL VACÍO
NO TIENE QUE ESTAR VACÍO.

Además de plazas y zonas comunes, planteamos el uso temporal de locales sin ocupar como nuevos espacios de experiencia, patrocinio o retail durante campañas concretas.

POP-UP EXPERIENCE / TEMPORARY RETAIL

ACTIVA EL
ESPACIO.

Un local puede convertirse durante días o semanas en una Game Experience, una instalación temática o una activación patrocinada. Incluso puede combinar experiencia y venta temporal de un retailer o sponsor vinculado a la campaña.

MEJOR IMAGENTransformar temporalmente un frente vacío en actividad visible y relevante.
NUEVO FORMATOMás posibilidades creativas que una activación limitada a la plaza central.
SPONSOR READYUna marca puede asumir protagonismo, contenido y parte del coste de la activación.
RETAIL POP-UPLa experiencia puede convivir con producto, demostración o venta temporal cuando tenga sentido.
05 / CONCEPTOS EN ACCIÓN

IDEAS PENSADAS
PARA FUNCIONAR.

Tres ejemplos de cómo una activación cambia según el objetivo comercial: mover compras, generar recurrencia o convertir un momento cultural en espectáculo.

Activación gaming en entorno retail desarrollada por Blue Pad
BACK TO SCHOOL / RETAIL

Gaming Week.

Pasaporte multitienda, validación de tickets, zonas familiares, premios y data capture para conectar juego y compras.

Activación de videojuegos desarrollada por Blue Pad
SUMMER / RECURRENCE

Arcade Summer.

Free Play retro, high scores durante semanas y final presencial para convertir una visita en varias.

Evento de ocio digital producido por Blue Pad
SPORT / COMMUNITY

Fan Zone.

Competición, show, DJ, photocall, juego libre y narrativa deportiva para crear un momento que no se replica en casa.

IMÁGENES DE ACTIVACIONES REALES BLUE PAD · LOS CONCEPTOS COMERCIALES SE ADAPTAN A CADA CENTRO, CAMPAÑA Y ESPACIO.
06 / LLAVE EN MANO

DEL BRIEF
A LA PLAZA.

Blue Pad desarrolla el concepto y ejecuta la producción para que el equipo del centro no tenga que convertirse en especialista en videojuegos. Ver proyectos relacionados → · Cuéntanos el espacio →

01ObjetivoCampaña, público, espacio, calendario, retail implicado y KPI principal.
02ConceptoIdea creativa, zonas, mecánicas de participación y conexión con el centro.
03Retail & partnersPasaportes, tickets, premios, sponsors, retailers y posibles acciones cruzadas.
04ProducciónEquipamiento, escenografía, montaje, personal, licencias y operación.
05ActivaciónFree Play, retos, torneos, rankings, presentadores, finales y soporte durante la campaña.